前回から引き続き忍者のゲームをちょっとずつ作っています。
例によってもっと単純化した方が作りやすい!と思ってしまいグラフィックを入れ替えました。
![](http://watanabesuguru.com/wp-content/uploads/2020/09/キャプチャ20200908.png)
こちらからさわれます!
それから新要素として「ハシゴ」を導入。登ったり降りたりできます。左右にしか進めない上に障害物が無いマップでcollisiondataを使ってないかったので、ハシゴにcollisiondataを使い、hittestで当たり判定があるときだけ↑↓ボタンが使用できる(昇り降りできる)という処理にしていますが後々にcollisiondataを使いたくなった場合に困りそうな予感も…。
しかしこれ全然ゲームとして面白くなる感じがしないな…どうしよう!