忍者のゲーム作りたい4

前回から引き続き忍者のゲームをちょっとずつ作っています。

例によってもっと単純化した方が作りやすい!と思ってしまいグラフィックを入れ替えました。

こちらからさわれます!

それから新要素として「ハシゴ」を導入。登ったり降りたりできます。左右にしか進めない上に障害物が無いマップでcollisiondataを使ってないかったので、ハシゴにcollisiondataを使い、hittestで当たり判定があるときだけ↑↓ボタンが使用できる(昇り降りできる)という処理にしていますが後々にcollisiondataを使いたくなった場合に困りそうな予感も…。

しかしこれ全然ゲームとして面白くなる感じがしないな…どうしよう!

つづき