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アーケードアーカイブス「ダライアス」を「HEY」の実機に合わせて画面調整したい

「HEY」にダライアスをやりに行った!少し前にPCエンジンミニのことをブログに書きました。実はその収録タイトルの中でも「スーパーダライアス」にハマってしまいました(どこがそんなに面白いかという話はいつか改めて書きたいです)。スーパーダライア...
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忍者のゲーム作りたい6

前回に引き続きマップを拡張中。カッパのアジトからお姫様を助け出す、というゲームにしようと思いましていろいろキャラを追加したりしてます。進捗こんな感じ pic.twitter.com/G6j7ZChcfk— ワタナベスグル (@tickrin...
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忍者のゲーム作りたい5

前回からだいぶ時間がたってますが、全然進んでません…細かい修正などはちょこちょこやっているんですけどわざわざブログに書くほど分かりやすいアップデートができていない。見つかるとやっつけるのがめんどい、という感じにしてみました pic.twit...
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忍者のゲーム作りたい4

前回から引き続き忍者のゲームをちょっとずつ作っています。例によってもっと単純化した方が作りやすい!と思ってしまいグラフィックを入れ替えました。こちらからさわれます!それから新要素として「ハシゴ」を導入。登ったり降りたりできます。左右にしか進...
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PCエンジンminiの話(シューティング多すぎ問題)

2020年3月に発売されたPCエンジンminiを、いまさらになってよく遊んでいます。 PS4とかと比べて軌起動がはやいしサクッと遊べるソフトが多いので、「ちょっとだけゲームやりたい」というときに丁度いい。そんな PCエンジンminiの、収録...
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忍者のゲーム作りたい3

前回のものは敵キャラが主人公と同じ画像だったので敵キャラを作りました。カッパです。「背中から刺して殺す」というゲームの性質上、甲羅を背負ってないカッパになりました。それから「どこまで近づくと見つかるか?」が分かりづらかったので、敵の灯りが届...
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忍者のゲーム作りたい2

前回は忍者が動くだけでしたが、今回は敵キャラを設定しました。こちらからやってみてください。敵キャラのグラフィックを作ってないので同じ忍者ですしかしこれゲームとして面白くするにはどうしたらいいんだろう…つづき
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忍者のゲーム作りたい1

引き続きenchant.jsでゲームを作っています。前回までのものがなんとなくひと段落したのもあり、ふと忍者のゲームを作りたい!と思ったので今回から作っていきたいと思います。僕なりにプログラミングが上達しているようで、とりあえず原型みたいな...
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Javascriptでゲームを作りたい その20(enchant.jsを使いたい11-攻撃時のエフェクト&敵が肉になる)

前回のところからさらにすこしいじって、敵を倒すとエフェクトが出て肉になるようにしました。動物と接触したらパシッというエフェクトが出て、肉になって、それを取ったら回復する仕組みにしてみました。これだけでめちゃ時間かかってしまった… pic.t...
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グラフィックを入れ替えました

元々32×32で描いてたものを16×16で描きなおしました。ゲームの内容が稚拙な分、見た目もなるべくそぎ落としたほうが良い気がしてこのようにしてみました。以前の主人公のグラフィックだと主人公が狩りをしている感がありサバイバルの為に動物を狩っ...
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